改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……虽然玩法算是 GalGame,但并非爱情题材,也没有猎奇或虐心情节,所以姑且称其为“文字类游戏”。……剧情讲述了一在上海混不下孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》

生还(Survived)

indienova.com/steam/game/1161820

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线,增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断挖掘真相……主角是一医护人员,因为身体不适请了几天假期,回到医院上班后发现今天和往日不太一样,医院内一片死寂,……,丈夫为了逃避法律追究,买通了霍普金斯精神科专家罗根, 想通过制造一场医疗事故伪造阿什利死亡,罗根本是一医学院教授

生还(Survived)

indienova.com/game/survived

游戏核心以 射击、解密 、探索为一体,通过发现线索引发主要故事线, 增强玩家带入感,玩家会在整个游戏过程中不断挖掘真相……主角是一医护人员,因为身体不适请了几天假期,回到医院上班后发现今天和往日不太一样,医院内一片死寂,……,丈夫为了逃避法律追究,买通了霍普金斯精神科专家罗根,想通过制造一场医疗事故伪造阿什利死亡,罗根本是一医学院教授

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……第四,GTA V 二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

《随便境》是一款手绘风格点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性游戏玩法、多种结局以及内置回合桌面小游戏……文森特是一个熟练小偷,有一天决定去一位叫贝翠丝独居老妇人家中偷取一条价值连城项链。……(我们还是爱你,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一了包含带魔法回合策略运动模拟游戏超多小游戏

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

主题是入门批量渲染,想着反正也总结了,不如充几篇博客吧,也算显得没有那么半途而废,一举两得了。……通过勾选开关标记单位参与静态合批打包时自动合并会膨胀场景文件,会在一程度上影响场景加载时间。……通过两次DrawCall来跳过隐藏三角形由于,这些DrallCall之间几乎没有渲染状态切换,效率较高

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

七个小矮人 2(Seven boys 2)

indienova.com/steam/game/671240

他们是军阀、小偷、骗子、杀人犯……还有,这么可爱孩子居然是个男?再也不相信性别了。……“孩子环境里更是被视为怪物般存在,一出场就被抓进了监狱。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是乎,游戏概念诞生:犯人(一)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


总页数:50


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